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Les points au rugby : essai, transformation, pénalité, drop

Un essai vaut 5 points, une transformation 2, une pénalité 3 et un drop 3. L’essai de pénalité, lui, vaut 7 points d’un coup.

Le barème

ActionPoints
Essai5
Transformation2
Essai de pénalité7
Pénalité réussie3
Drop3

L’essai

Un joueur marque un essai quand il pose le ballon au sol dans l’en-but adverse. C’est l’action qui rapporte le plus : 5 points.

La transformation

Après un essai, l’équipe tente de passer le ballon au pied entre les poteaux et au-dessus de la barre. Le coup de pied se tire sur une ligne face à l’endroit où l’essai a été marqué. Réussie, la transformation rapporte 2 points.

L’essai de pénalité

L’arbitre l’accorde quand une faute de la défense a empêché un essai probable. Il vaut 7 points, sans transformation à tenter. Le joueur fautif reçoit un carton jaune ou rouge.

La pénalité et le drop

Après une faute, l’équipe qui a subi la faute peut tenter les poteaux : une pénalité réussie vaut 3 points.

Le drop se tente pendant le jeu : le joueur laisse tomber le ballon, le frappe juste après le rebond, et l’envoie entre les poteaux. Il vaut lui aussi 3 points.

Source : Lois du jeu World Rugby, loi 8 (marquer des points), relue le 17 octobre 2026.

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