Le hors-jeu au rugby, expliqué simplement
Au rugby, un joueur est hors-jeu quand il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou qui l’a joué en dernier. Être hors-jeu n’est pas une faute en soi : la faute, c’est de jouer depuis cette position.
La règle de base
Le ballon ne se passe qu’en arrière. Un joueur placé devant le porteur du ballon ne doit donc pas participer au jeu. Si le dernier geste était un coup de pied, c’est le pied du botteur qui marque la ligne.
Un joueur hors-jeu ne doit pas jouer le ballon, plaquer le porteur, gêner l’adversaire ou rester sur place pour le gêner. On peut être hors-jeu n’importe où sur le terrain.
La règle des 10 mètres
Quand un coéquipier tape au pied, les joueurs placés devant lui doivent reculer : derrière un coéquipier en jeu, ou à 10 mètres de l’endroit où le ballon retombe ou est attrapé. Ils ne peuvent pas avancer vers le receveur tant qu’ils ne sont pas revenus.
Cette règle ne s’applique pas quand le coup de pied est contré.
Comment revenir en jeu
Ces trois derniers cas ne valent pas pour un joueur pris dans la règle des 10 mètres : il doit reculer lui-même. Seul un contre au pied de l’adversaire le remet aussi en jeu.
- en repassant derrière le coéquipier qui a joué le ballon en dernier ;
- quand un coéquipier en jeu le dépasse ;
- quand un adversaire tape le ballon au pied ou le touche volontairement sans le garder ;
- quand le ballon sort en touche.
La sanction
Dans le jeu courant, l’équipe qui subit la faute choisit : une pénalité à l’endroit de la faute, ou une mêlée là où l’équipe fautive a joué le ballon en dernier. Un hors-jeu accidentel, sans intention de jouer, donne seulement une mêlée.
Autour d’un ruck, d’un maul, d’une mêlée ou d’une touche, le hors-jeu est sanctionné d’une pénalité.
Source : Lois du jeu World Rugby, loi 10 (hors-jeu dans le jeu courant), relue le 17 octobre 2026.
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